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Acaban de analizar el "World of Goo" en Vandal.net y le ha dado un 9,6. Bueno pues ya tenemos un juego para poder comprar en Navidades los usuarios de wii...

Alguien sabe si con el wiimote se puede jugar a este juego? Quizás me lo compré, son 15€ muy bien aprovechados, aunque desaproveché otros juegos que tengo y que apenas he tocado.

Por cierto, estas navidades me había propuesto empezar a jugar al Zelda (mi primer Zelda) Ya os comentaré.

Salu2
 
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Alguien sabe si con el wiimote se puede jugar a este juego?
sí lo usa ;) como bien dices es un juego famoso también en PC y el uso del Wiimote sería el mismo que el del cursor del mouse (supongo, ya que no he jugado el de PC, pero me parece obvio es así). Yo lo tengo y es realmente bueno ;) lo recomiendo.

Por cierto Orbitt, ya se me quitó el signo de interrogación de tu cara en el canal Mario Kart, ya te veo :D algún día nos encontraremos por ahí ;) Y probé jugar con el nunchuck y el wiimote y ciertamente es más fácil :| con razón los mejores tiempos y records casi nunca son de personas que jueguen con WiiWheel, ayer en un momentico le gané a 3 fantasmas que no había podido vencer :p Aunque obviamente tiene más mérito quien juegue con el WiiWheel y gane. En el caso de los fantasmas (por lo menos los del staff Nintendo) según fueron jugados con el WiiWheel, así que lo más honesto sería superarlos de la misma forma, así que en esos casos lo intentaré, pero para jugar en línea y sacar las estrellas me cambio al combo nunchuck y wiimote :rolleyes: a ver si veo más vida :p Chau:bye:
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Me voy a echar unas partidas con el MK, si me estás leyendo ahora mismo 23 h viernes 19 noche y tienes MK, ya sabes lo que tienes que hacer.. te estoy esperando :D
 
Me he sentido muy solo :(

Otra cosa:

'Broken Sword', llegará a Wii y DS

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‘Broken Sword: Shadow of the Templars’ va a ser reeditar y verá la luz en Nintendo Wii y DS. Será un remake del clásico de PSX y o hará con un mejorado aspecto gráfico, nuevas animaciones faciales, nuevas escenas de la aventura y puzles nuevos diseñados especialmente para el wiimando y el stylus de DS.

Llegará a ambas consolas a partir de marzo de 2009.
 
En Meristation han seleccionado los mejores juegos del año y han seleccionado dos para Wii, copio:

No More Heroes
Grasshopper Manufacture, Acción (Wii)

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Uno de los personajes más frikis jamás vistos en la historia del videojuegos es Travis Touchdown. Y no es de extrañar si se tiene en cuenta quién es el maestro que se encuentra tras la creación más alternativa de Wii durante este 2008. Goichi Suda ha conseguido con No More Heroes algo que dejó a medio camino con Killer 7: demostrar que los videojuegos pueden alcanzar el grado de obras de arte e insertarse sin contemplaciones en la cultura de masas. Con un plantel ilimitado de referencias a elementos de la cultura pop como el cine o la literatura, y bebiendo especialmente de obras como las películas de Tarantino, el señor Touchdown y su katana láser son este año una pareja inseparable en Wii. El cometido de este antihéroe no será otro que asesinar a todos los asesinos profesionales de Santa Destroy, para así poder acostarse con la sensual y bella Sylvia. Este ascenso meteórico nos llevará a combatir contra carismáticos enemigos en batallas llenas de referencias y motivos.

Empuñando y agitando el mando de Wii controlaremos en todo momento la katana láser, que podremos mejorar durante la partida gracias al dinero que ganaremos en las misiones y realizando trabajos poco usuales. Como asesinos a sueldo, cualquier pista que sirva para desvelar el paradero de nuestra próxima víctima será digna de atención, más si son las atrevidas y calientes palabras de la rubia lolita Sylvia. ¿Quieres acción? Aquí la tendrás ¿Quieres un juego frenético y rápido? No lo dudes. No More Heroes es una mina de independencia, de originalidad y de crítica, pero también de diversión y de momentos que nos llevarán a cuestionarnos cuál es el futuro del ocio digital en términos de narrativos.

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Super Smash Bros Brawl
HAL Laboratory, Beat'em up (Wii)

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Tras dos entregas en calidad ascendente, Makoto Sakurai puso toda la carne en el asador para convertir el nuevo capítulo de Super Smash Bros. en el más cuidado de toda la serie. Sin limitarse a simplemente añadir dos personajes y tres escenarios, el responsable del estudio Sora Ltd. y anterior responsable de HAL Laboratory tenía en mente un producto ambicioso, un título que quedaría grabado a fuego en la memoria de los aficionados. Super Smash Bros. Brawl fue el juego, un compendio de toda la historia de Nintendo introducida en un único DVD, una pequeña maravilla que justifica por si sola la compra de Wii gracias a sus múltiples virtudes. Resumiendo rápidamente: Mario, Link, Olimar, Samus Aran e incluso Solid Snake y Sonic, en un arcade de lucha que recupera la jugabilidad de los anteriores SSB. Imaginad que además se incluyen escenarios de casi todas las sagas de Nintendo, personajes tanto clásicos como recientes, incluyendo a viejas glorias a modo de cameos, como personajes de Punch Out o Golden Sun. Todo esto arropado, cómo no, por un apartado sonoro con más de 200 temas que abarcan desde Zelda, hasta Mario Bros., pasando por Metal Gear Solid o Kirby.

¿Necesitáis más? Ok, lo tenemos: un modo historia entretenidísimo con desarrollo de plataformas con elementos de acción, que coge todos los personajes del juego y los mezcla para dar lugar a una trama interesantísima escrita por el guionista de Final Fantasy VII. Si os decimos que con todo lo anterior no hemos desvelado ni un 20% del contenido de Brawl, no os quepa la menor duda de que es verdad. Infinidad de modos de juego, como desafíos o minijuegos, un modo arcade, el citado modo historia/aventura e incluso el más deseado de todos: Online. Jugar a través de la red contra otras personas es una delicia y lo bueno es que siempre hay gente dispuesta a jugar. Y sino, siempre queda el multijugador local. Brawl es una apuesta segura, un auténtico juegazo que hace honor a toda la historia de Nintendo, un regalo que ningún fan de Wii debe dejar escapar.

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[brillo=yellow]|=| ( ) |_ /=\ :ayos:[/brillo][glow=1]>··················.............................[/glow]hey Orbitt ;) precisamente iba a escribir en este tema ahorita, ya que tengo unas dudas respecto al Mario Kart, específicamente con los fantasmas.... ya que le he ganado a todos los fantasmas de una copa esperando desbloquear algún fantasma del staff experto, y nada :miedo: lo que ha pasado y no entiendo el pro qué es que en uno sólo de los circuitos de cada copa (no sñe si esofue coincidencia) se ha sustituido el fantasma al que le gané por otro... pero que no es staff experto, entonces no entiendo.. ¿hay que ganarle a dos fantasmas de Nintendo por circuito? o van a seguir saliendo fantasmas de Nintendo pro siempre? o son sólo dos? uno de carro y otro de moto? es en todos los circuitos o pasa sólo en uno por copa? ¿ha sido sólo coincidencia y se desbloquean los segundos fantasmas en todos los circuitos si le gano al primero por mucho? ¿y entonces los staff experto cómo? :confused: Estoy lleno de dudas con eso porque me estoy enfocando enlos fanatasmas.. para ponerme a sacar las estrellas con la práctica adquirida en las pistas :D

Por cierto... ayer agregué a Khisaya y a Jorotegui (ya no sé si se escriben así :p). Les recuerdo mi código es: 4425-5301-6592 ;)

PD: ya que te veo conectado Orbitt, me conectaré al MK por si estás ahí ;) Chau:bye:
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Y si Meristation dice eso que dirá Vandal... pues en Vandal han hecho un reportaje con los juegos que han dado la sorpresa del año y también las decepciones y esto es lo que hay para Wii:

Sorpresas:

World of Goo

Kyle Gabler y Ron Carmel fundaron 2D Boy y empezaron a trabajar en un proyecto muy prometedor, World of Goo. Pocas alabanzas pueden quedar por decir de un título ingenioso, que consigue poner una sonrisa en el jugador con su finísimo humor incluso cuando llevamos una hora intentando dar con la solución para un nivel que se nos atraviesa, y que brilla con luz propia. No podemos olvidar que han ido a por todas, adaptándolo desde Windows a Mac, y con una versión para Linux en camino, así como la entrega de WiiWare.

World of Goo es un juego de habilidad y un puzle centrado en nuestra habilidad para construir aprovechando la física con el único objetivo de llegar al siguiente nivel. Y luego hacerlo mejor. Y luego mejor que los demás. Y luego simplemente para disfrutar, una y otra vez, de su cuidada experiencia de juego, al tiempo que estamos ante un juego que es, simplemente, bello.

Poca duda cabe de que si hay una razón para agradecer la distribución digital y el camino que abre a los jóvenes desarrolladores con ideas e ilusión, ésa es World of Goo. Y eso en un año lleno de grandiosos títulos en este campo, que florece con fuerza y es de lo más prometedor para 2009.

Super Mario RPG

Finalmente, tras muchos años, ha llegado a Europa gracias a la Consola Virtual de Wii. El mítico juego de rol de Super Nintendo que se iba a lanzar cuando surgió el divorcio entre Square Soft y Nintendo, que llevaría a los especialistas en rol a PlayStation, y a los europeos a quedarse sin esta joya. Y lo curioso es que pese a los doce años de retraso, sigue siendo un fantástico juego y una apuesta irresistible para los amantes del género.

Decepciones:

Star Wars El Poder de la Fuerza

Es el juego en el que de una forma más contundente y espectacular se puede contemplar el poder de los Jedi y los Sith, pero aún así decepciona. Y lo hace porque la sensación de que pudo ser mejor no nos abandonará prácticamente en ningún momento de la partida, pese a ser un juego muy divertido y con momentos realmente espectaculares, como ya os comentamos. Sin embargo, un desarrollo de la acción excesivamente lineal y un desaprovechamiento de la fantástica interactividad con los entornos que presenta el juego lo alejan del sobresaliente.
 
Adri tienes que hacer unos tiempos concretos para descargar a los fantasmas expertos de cada circuito y con los siguientes tiempos está comprobado que el fantasma experto se desbloquea, aunque puede ser suficiente algo menos:

Circuito de Luigi
01:26.304
Pradera Mu-Mu
01:33:788
Barranco Champiñón
02:10.207
Fábrica de Toad
02:16.819

Circuito Mario
01:39.765
Centro Cocotero
02:24.715
Cumbre DK
02:28.582
Mina de Wario
02:14.555

Circuito de Daisy
01:51.346
Colina de Koopa
02:55.342
Senda del Arce
02:49.201
Volcán Gruñón
02:22.265

Ruinas Seco-Seco
02:24.836
Circuito Luz de Luna
02:09.667
Castillo de Bowser
02:57.369
Senda Arco Iris
02:57. 179

GCN Playa Peach
01:30.009
DS Cataratas de Yoshi
01:13.926
SNES Valle Fantasma 2
01:04.075
N64 Pista Mario
02:08.982

N64 Tierra Sorbete
02:42.227
GBA Playa Shy Guy
01:40.369
DS Ciudad Delfino
02:36.301
GCN Estadio Waluigi
02:23.952

DS Desierto Sol-Sol
02:02.020
GBA Castillo de Bowser 3
02:50.829
N64 Pista de la Jungla DK
02:50.615
GCN Circuito Mario
01:55.297

SNES Circuito Mario 3
01:34.625
DS Jardín de Peach
02:27.409
GCN Montaña DK
02:49.198
N64 Castillo de Bowser
03:08.865

Para más info ve a Guías Nintendo - Guías y trucos de juegos Nintendo - Inicio que es de donde he pillado esta info.

Y venga conectate ahora al online que me voy a meter y echamos unas partiditas :D
 
[brillo=yellow]|=| ( ) |_ /=\ :ayos:[/brillo][glow=1]>··················.............................[/glow]ok... Orbitt, como habrás visto necesito práctica :p y mucha :miedo: pero me divertí mucho :D primera vez que juego con un amigo ;) qué bien.. así practico con los mejores :cool: todos tienen al lado de su puntaje alguna estrellita o algo y yo no tengo nada :p es que también es ue no me he puesto aún con las estrellas... estoy con los fantasmas.. por eso en muchos de los circuitos no llevaba vida, porque los he corrido una o dos veces máximo, en cambio en donde he ganado a los fantasmas son en las dos primeras copas y en las dos primeras retro ¡cómo me divertí cuando salió el centro cocotero :D!!! ya verás cuando tenga mis estrellitas :rolleyes: ¡hasta la próxima!!! Chau:bye:
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[brillo=yellow]|=| ( ) |_ /=\ :ayos:[/brillo][glow=1]>··················.............................[/glow]ok... hoy ha sido un día positivo en el mundo del Mario Kart :D a las 2:30 am más o menos por fin dormiré :p He desbloqueado a 15 staff expertos y ya tengo 2 estrellas en 4 copas :cool: poco a poco me iré llenando de estrellas :tofeliz:y de paso me divertí de lo lindo jugando en línea hoy, y subí de nuevo de 5000 puntos :baila:y gracias por cierto Orbitt por la info ;) Chau:bye:
[glow=1]>..................·····························[/glow][shadow=#009900000]y ¡¡¡ viva ||\/|| _|| !!![/shadow]
 
Encantado de jugar contigo Adri, ya mismo serás imparable. Por cierto no jugabas tan mal, que al principio siempre estabas uno por debajo mía y se supone que yo tengo practica. Lo único que me hizo subir posiciones y distanciarme fue un pique con uno de los corredores que tenía más puntuación que yo y acabo con mucho menos puntos jaja. Ya mismo tendremos el mismo nivel. Espero con ganas la siguiente ;), un saludo!!!
 
Monster Hunter G anunciado para Wii

Capcom ha anunciado que va a publicar en Wii el juego Monster Hunter G en la próxima primavera en Japón y antes de la salida de Monster Hunter 3 tri, que ahora mismo va al 40% de desarrollo y su lanzamiento va para largo. No se ha confirmado su lanzamiento para Europa y teniendo en cuenta que será una adaptación de un título de PS2 que no salió en Europa, quizás no salga tampoco aunque si lo haga la tercera parte (ya confirmado)

Parece que habrá modo online, está al 77% de desarrollo, soporte panorámico, tendrá dos tipos de jugabilidad diferentes: uno basado en el original de PS2, y otro en su adaptación a PSP, será manejado con el mando clásico de wii, tendrá algunos extras y una nueva área.

Scans:

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Y para conocer algo más de la saga:

La historia de la saga

Monster Hunter empezó en PlayStation 2 sobre el año 2005. Te ponía en el papel de un cazador en un mundo donde habitaban distintos tipos de dragones y monstruos. Tu misión era cazarlos o matarlos para mejorar tu equipo. Cientos de armas y armaduras que conseguir a base de los materiales de los Wyverns. Era un juego bastante difícil, incluso frustrante que ganaba muchos enteros cuando cazabas online con 3 cazadores más. En Japón salió una expansión llamada Monster Hunter G que mejoraba algunas cosas del primero.
Tras el notable éxito que consiguió en Japon, Capcom adaptó Monster Hunter G para PSP, dando lugar a Monster Hunter Portable (Freedom para EEUU y UE) el cual cambiaba el modo online por el modo Ad-Hoc para el modo multijugador.
También sacaron la segunda parte para PS2, llamada obviamente Monster Hunter 2, en 2006. Añadía nuevos wyberns, nuevos tipos de armas, más armas y armaduras, más escenarios y más tipos de misiones. Este juego no salió de Japón.
Para móvil salió Monster Hunter I.
El siguiente en salir fue Monster Hunter Portable 2 (Freedom en EEUU y UE). Mejoraba visualmente lo visto en el primer juego de PSP y añadía sustanciales mejoras aunque no incluía modo online. Este juego fue uno de los más vendidos en PSP en Japón.
Capcom probo suerte con una adaptación para PC llamada Monster Hunter Frontier, que no salió de Japón. Esta se va actualizando con parches en la cual hace poco incluyeron un nuevo monstruo, a parte del wyvern importante que ponen en cada nueva entrega de Monster Hunter.
El ultimo en salir ha sido la expansión del MHF2 de PSP, llamada Monster Hunter Portable 2G, que por ahora no ha salido de Japón (hpero está previsto su lanzamiento en EEUU y UE). Esta expansión incluía varios wyverns nuevos, muchísimas armas y armaduras, más mapas, más dificultad y la inclusión de los Felynes (gatos) como compañeros de misiones. Hasta la fecha es el juego más vendido en PSP quitandole el puesto a su predecesor.
Esta saga ha triunfado en Japón, parece que fuera no, pero por ej hay varios foros en Español sobre la saga, y el ultimo juego de psp ha sido traducido por fans a 3 idiomas, Ingles, Aleman y Español. Sin embargo las ventas no acompañan..

Elotrolado.net
 
Última edición:
Hoy ha sido el gran día, por fin he empezado a jugar al Zelda!! :uee::uee:

Primeras impresiones: Normalito en un principio, no me he llevado ninguna sorpresa. Me ha parecido curioso las diferencias con otros RPGs que he jugado aunque siendo el Zelda un juego de acción está claro cual ha sido la principal diferencia. Todo muy tradicional, con un tirachinas, una yegua y un palo como espada. Me ha molado que sea todo tan primitivo. El control genial y de lo más atractivo por ahora, visualmente correcto, y de compresión y dificultad facilita. Llevo solo 2 horitas y esperando a que empiece a atraparme porque todavía no he empezado con la historia en sí, me he quedado con el primer contacto para manejar todos los aspectos del juego. Ahora comienza lo bueno.

Salu2
 
'Broken Sword', llegará a Wii y DS

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‘Broken Sword: Shadow of the Templars’ va a ser reeditar y verá la luz en Nintendo Wii y DS. Será un remake del clásico de PSX y o hará con un mejorado aspecto gráfico, nuevas animaciones faciales, nuevas escenas de la aventura y puzles nuevos diseñados especialmente para el wiimando y el stylus de DS.

Llegará a ambas consolas a partir de marzo de 2009.
Fotos:

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Juegos de Boxeo para Wii (2009)

El año que viene se juntarán en el catalogo de Wii varios juegos de boxeo conocidos por todos nosotros: el mítico "Punch-Out", el efectivo juego que se hizo famoso en DremCast "Ready 2 Rumble" y la adaptación del juego de Xbox 360 "Don King Boxing". Y también otros nuevos como "Shape Boxing" que tendrán como principal funcionalidad ponerte en forma. Casi todos ellos utilizaran la Balance Board para dar mayor interactividad y diversión.

Imágenes:

Punch-Out

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Ready 2 Rumble Revolution

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Don King Boxing

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Shape Boxing

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Se rumorea un nuevo Pilotwings para Wii

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*Imagen de la versión de N64

La web francesa livewii ha comentado que saldrá en el primer semestre de 2009 y que incluirá algún modo con la Wii Balance Board y dará uso a los Miis.

Por lo visto un Pilotwings para Wii se ha rumoreado desde hace mucho, pero nunca se ha confirmado.

Nuevas imágenes del remake de Klonoa

Estoy enamorado de este juego, no pude jugarlo en su momento y ahora tendré la oportunidad de hacerlo y si el juego vende bien, según Hideo Yoshizawa director del juego, puede que salga Klonoa 2.

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Nuevo Trailer de Fragile

Uno de los juegos más esperados de Wii que quizás no llegué a Europa.

Algunos datos del juego:

- Kawashima (el productor del juego) comenta que hay muchas experiencias importantes en el mundo real que tenían que introducirse en el juego, por este motivo Fragile será tan profundo.
- Su duración será aproximadamente de 30 horas.
- Comentan que lo primero para ellos es ofrecer diversas experiencias de juego, y en segundo lugar está la “tecnología”.
- Fragile ha estado en desarrollo durante 2 años, y ha costado bastante dinero. Se gastará también dinero en publicidad, pero el equipo espera que las ventas del juego ayuden a compensar los costes.
- El juego ha sufrido muchos cambios desde su concepto inicial. Pero se conservan elementos como las hogueras, los mensajes escritos en las paredes o la utilización del puntero como linterna.
- El prototipo del juego se hizo en 4 meses.
- Se ha tenido mucho cuidado con su banda sonora y con los sonidos ambientales.

Fuente: DSWii

YouTube - ?FRAGILE??????????????PV?2008.12.26
 
"Rune Factory Frontier" se retrasa a finales de año.

Juego con toques de estrategia/aventura/rol que nace como una variante de Harvest Moon, en el se combinarán momentos de exploración de mazmorras con los de gestión agrícola y ganadera más en la tradición de Harvest Moon. Se esperaba para el primer trimestre de este año.

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"Muramasa: The Demon Blade" nuevo trailer in game

De este juego ya se ha hablado aquí,se espera para noviembre 2009 y se trata de un juego con una estética muy cuidada y bella en 2D

YouTube - Muramasa: The Demon Blade 'Exclusive 'Action' gameplay'
 
Juegos de Snow/Ski para Wii:

SSX Blur

Lanzado en 2007 exclusivamente para Wii con unos gráficos bien conseguidos y divertidas y variadas carreras pero con un gran fallo un control impreciso que es todo un delito en la Wii. (Nota Meristation y Vandal: 7,5)

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Shaun White Snowboarding: Road Trip

Salió a la venta en noviembre por Ubisoft, con compatibilidad de la balance board, y con una versión mucho más currada que las otras versiones de PS3 y 360. Es la versión que más se ha vendido y tendrá secuela. (Nota 1up: 10 (A) e IGN: 8,4)

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Family Ski

Lanzado en junio por Namco, con una estética Mii/infantil, también hace uso de la balance board (como debe de ser), es el único juego de este post que ha superado el millón de copias, tiene continuación pronto. (Nota Meristation: 6,5 y Vandal: 5,5)

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Family Ski and Snowboard

Continuación del anterior con una novedad: el uso de snowboard. Se lanzará en febrero y contará otra vez con soporte para Miis, y multijugador a cuatro bandas.

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Snowboard Riot

Juego creado por Hudson para el Wiiware. Lanzamiento este año pero sin fecha concretada para Europa, con una diferencia clara con respecto a los demás, el uso de armas como cohetes teledirigidos e invisibilidad. Tendrá modo en línea para 4 jugadores.

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1080 Snowboarding

No nos olvidamos del mítico juego de N64 que fue lanzado en la consola virtual al principio del año pasado, o sea del 2008. Un juego cuya jugabilidad, velociadad y espectacularidad todavía no ha sido superada en una consola de Nintendo.

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[brillo=yellow]|=| ( ) |_ /=\ :ayos:[/brillo][glow=1]>··················.............................[/glow]hey, paso por aquí para informar mis avnces en el Mario Kart :D Ahora sí realmente he mejorado, ya desbloqueé a los 32 fantasmas expertos, logré categoría estrella en 20 copas, mismas en las que también logré las dos estrellas, y dos de ellas ya en tres estrellas :cool: Estoy ahora sacando las dos estrellas de las 4 copas que me quedan en 150 cc... está siendo un trabajo difícil :| pero espero pronto poder informarles :p Creo ahora sí estoy apto para defenderme decentemente en el online ;) ya que "domino" todas las pistas. Chau:bye:

PD: detesto el valle forestal :novale:
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